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iOS平台设计规范-精简总结篇
发表日期:2019-07-26    文章编辑:健坤    浏览次数:

最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后续都会分享出来。

 

在语言表达上,HIG很多用词都比较偏技术了,设计师阅读起来会比较吃力,如果能和iOS开发小哥哥一起研究,效果更赞。读完的确会有一种醍醐灌顶的感觉,让你在产品设计上会更有底气。

 

当然,官方规范仅供参考,不必完全依赖,该个性起来的咱还是得个性~

 

 

 

一、设计主题及原则

 

要想设计出一款优秀的APP产品,最好遵循以下设计原则。

 

 

 

二、APP架构

 

关于产品架构这一块,HIG主要讲述了APP由始至终的整体性结构和功能,以及需要遵循的一些原则。

 

 

 

 

 

 

 

 

三、交互

 

关于用户交互这一章,HIG讲得很细,有些可能很少用到的,可以选择性阅读(包括3D 触控、声音、认证、信息输入、手势、反馈、触觉、文件处理、近场通信和撤销重做)。

 

以下是我认为比较通用和常用的模块,整理一些重点列了出来。

 

 

 

 

 

 

 

四、视觉

 

关于视觉设计,HIG主要从适配及布局、品牌、颜色、字体、术语、动画、视频七个方面给出指导,尤其值得UI设计师熟读、参考。以下也是挑出几个常用的模块进行总结。

 

 

 

 

 

 

 

五、图标和图片

 

在这一章,详细说明了图标的大小尺寸和设计规范。对于初入门的UI设计师会是个很好的指引。建议细读图标大小和分辨率、应用图标、自定义图标这三块,下方有文章详细链接。

 

 

 

 

 

 

六、栏

 

三大界面要素之一 -- 栏(Bars)。

 

 

 

 

 

 

 

七、视图

 

三大界面要素之一 -- 视图(Views)。

 

 

 

 

 

 

八、控件

 

三大界面要素之一 -- 控件(Controls)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

九、扩展

 

本章主要讲述了iOS系统下一些可以扩展、自定义的功能,包括自定义键盘、主屏幕快速操作菜单、消息发送、照片编辑、共享操作和小组件。

 

 

 

 

 

十、建议

 

建议每一个产品经理、交互设计师、UI设计师、开发工程师都细读一遍iOS人机界面指南。

 

之前我忽略了开发这块,后来在与iOS开发同事交流过程中发现,他们其实在规范这块也很欠缺。而如果产品设计相关人员都熟悉官方规范的话,可以很大程度减少沟通、提高效率。

 

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